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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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