本站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对(duì)决》神古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高(gāo)门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。
神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。
一(yī)、战前准备
在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。
boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。
1:boss的技能(néng)只有1个。
主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。
2:boss的机制。
①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。
②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。
当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。
所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。
同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。
完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。
二、进入战斗
我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。
接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。
首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。
1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。
战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。
然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。
基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。
打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。
第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。
同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。
2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。
打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。
注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。
同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。
3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。
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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。
三、阵(zhèn)容搭配(pèi)
①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。
比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。
然后队长一(yī)匚字旁的字有哪些,区字旁的字定要选择和boss机制一样的魂师。
②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。
不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了