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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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