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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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