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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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