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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě中国有多少万大军,中国多少万兵力)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃中国有多少万大军,中国多少万兵力烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载

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