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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

阴肖有哪几个生肖2>03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn阴肖有哪几个生肖),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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