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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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