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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

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②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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