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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡(héng)影(bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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