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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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