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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(d无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理ù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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