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单倍行距是多少 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作(zuò)虽然是一款射(shè)击游戏,但是允(yǔn)许玩家(jiā)进行(xíng)的(de)破坏行为,整(zhěng)个(gè)竞(jìng)技(jì)房屋(wū)场地都能(néng)够推翻(fān)。高(gāo)机(jī)动性(xìng)的射击对战,各自不同的技能能(néng)够带来的体验效(xiào)果(guǒ)也是(shì)极为丰富(fù)的。

the finals是一款多(duō)人在线射击游戏,玩家(jiā)们可以在游戏中破坏(huài)地图,自由作战。为了玩(wán)家们都能玩好该游戏,这次为大家带来the finals游(yóu)戏简评,the finals好玩吗。本作虽(suī)然是(shì)一(yī)款射(shè)击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进(jìn)行的(de)破坏行为,整个竞技房屋场地都能够(gòu)推翻。高(gāo)机(jī)动性(xìng)的射击对战,各(gè)自不同的技能能够带来(lái)的体验(yàn)效果(guǒ)也是(shì)极(jí)为丰富的,且多(duō)次(cì)测(cè)试体验(yàn)其品质极有保障。

本作虽(suī)然是(shì)一(yī)款射击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进(jìn)行(xíng)的破坏(huài)行为,整个竞技房屋场地都能够(gòu)推翻。

高机动性的射(shè)击对(duì)战,各自不同的技能能(néng)够带来的体验(yàn)效果也是极为丰(fēng)富的,且多次测(cè)试体验(yàn)其品质(zhì)极有保(bǎo)障。

脑洞多大(dà)乐(lè)趣就有(yǒu)多大

在(zài)游戏对战(zhàn)前选(xuǎn)择角色,进(jìn)入游戏后无法更换配置(zhì)和角(jiǎo)色,所以脑洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的自定义配置角色上。

本作(zuò)角色以体型区分,简(jiǎn)单来说有着瘦(shòu)、壮、胖(pàng)三种(zhǒng),血量(liàng)依(yī)次(cì)提高移速逐渐降低。可装备的武器和道具都各不相同。

瘦子输(shū)出低(dī)但是跑(pǎo)得快作为携带目(mù)标跑路(lù)是较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺牲了移动能力,极大(dà)提升重火(huǒ)力。

除(chú)开射击游戏统一的丰(fēng)富(fù)*和投掷手雷(léi)外,还包括可破坏墙壁的(de)道具(jù)、能快速移(yí)动的绳索、超(chāo)级(jí)大跳的跳板、阻挡*的(de)护盾等各种不同(tóng)效(xiào)果的装(zhuāng)备道具。

由(yóu)于其(qí)种类效果实在是特(tè)别的多,所以在(zài)每次开始游戏前小(xiǎo)编也总是会因(yīn)为“这也想(xiǎng)装(zhuāng)备,那也想带上”但(dàn)位置却(què)不够而烦恼。

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能够自定(dìng)义创建的角色配置有着很多不同的注重方向,如小(xiǎo)编在(zài)上次(cì)测试中就(jiù)自己构建(jiàn)了一套以破(pò)坏建筑为主(zhǔ)的BD,整(zhěng)场(chǎng)就没有一堵墙是好(hǎo)的,三(sān)人一起真(zhēn)是(shì)乐趣翻(fān)倍,还需要(yào)抢什么金库。

通过不同效果的道(dào)具(jù)和武器(qì)搭配能够(gòu)有着不一(yī)样的玩(wán)法体验,游(yóu)玩(wán)的感受会发生极大的变化,能(néng)够长(zhǎng)时(shí)间保持(chí)极高的(de)新鲜体验感。

自由且震撼的场(chǎng)景(jǐng)破坏

游戏内存在(zài)着(zhe)场景破(pò)坏这一特色内(nèi)容(róng),大家(jiā)可能会(huì)疑惑(huò)这种内(nèi)容算什么特点,很多游(yóu)戏都有(yǒu)。但本作(zuò)的(de)场景破坏是极度(dù)自由的。

举个例(lì)子:建筑二楼有提款机,楼上(shàng)有(yǒu)一队以(yǐ)重火力(lì)守着(zhe),这时候可以来(lái)几个炸弹从他们的(de)头(tóu)顶(dǐng)或(huò)者脚下突破进去。

还(hái)能够(gòu)多个爆破点将一(yī)整(zhěng)层楼(lóu)摧毁,让目(mù)标掉落至(zhì)下(xià)一层,甚至能够(gòu)被埋在废墟中,这也是区别(bié)于(yú)同类游戏(xì)的,即使是载体被摧(cuī)毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全(quán)破坏(huài)的体(tǐ)验(yàn)有着很大的新鲜感(gǎn)和金币爆一地的视觉(jué)感,以各种各(gè)样的战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择(zé)可重复,这是(shì)一(yī)个乐趣点(diǎn)也是(shì)一个难受点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

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2、游戏(xì)为公平性(xìng)竞技,但是现在有太(tài)多可以秒杀的武(wǔ)器,让人完全无(wú)法找到公(gōng)平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长(zhǎng),目前体验(yàn)下来就是(shì),砸的爽、炸的爽、跑的爽,但是(shì)TTK比命长。

4、在没(méi)有破坏平衡的武(wǔ)器下,甚至有时候两人对(duì)枪,一(yī)弹夹下(xià)去两人还(hái)在活蹦乱跳。

总结

总(zǒng)的来说本作是一款有(yǒu)着极(jí)大潜(qián)力(lì),且(qiě)目(mù)前表现就非常好的(de)之一人称射(shè)击竞技(jì)游戏,虽然存在一定的平衡问题,但处于(yú)测试阶段有着充足的世界(jiè)发掘这些问题,且 *** 组(zǔ)也(yě)在(zài)积(jī)极(jí)解决,总(zǒng)的来说这是一(yī)款能够(gòu)玩(wán)的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手体验(yàn)。

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