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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(w写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语ù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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