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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么(me)组队(duì)肯(kěn)定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害的(de),实(shí)测出(chū)的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾以及(jí)副(fù)手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒反函数常用公式大全,反函数运算公式,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高

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