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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比 个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以(yǐ个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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