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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪个伤(shāng)害高(gāo) 全骨灰数(shù)据(jù)一览游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离(lí)群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚(yà)卢卡利(lì)亚士(shì)兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民族(zú)、白(bái)金之子(zi)勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具(jù)备(bèi)一定输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松(sōng),但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是(shì)受到的(de)特殊伤害(hài)都并(bìng)不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝(cháng)试攻击附(fù)近的敌人(rén),立(lì)即发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召(zhào)唤点都(dōu)是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力(lì)很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周(zhōu)围友(yǒu)军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个台(tái)子(zi)到室(shì)内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷(léi)与(yǔ)圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取

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