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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

武警能打过特警吗tle="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打武警能打过特警吗击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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