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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

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完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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