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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导社日节是什么节日 社日节是农历几月初几致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点(di社日节是什么节日 社日节是农历几月初几ǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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