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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(dsand可数吗还是不可数,thousand可数吗iǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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