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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性(xìng)角色之(zhī)后,接下来是选择(zé)风属性角(jiǎo)色(sè)了,可(kě)是究竟(jìng)原神(shén)风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个最(zuì)强呢?想知道答(dá)案就赶快看(kàn)看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期(qī)有(yǒu)了她,探索解谜基本(běn)上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘(qiū)陵都不(bù)在话下。大(dà)招强(qiáng)力聚怪,随(suí)便(biàn)配个元(yuán)素发生器输出也(yě)不低(dī),加上高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期(qī)依然强而有力(lì)。即使几次被砍(kǎn)也(yě)依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工(gōng)

只要是(shì)任(rèn)何可(kě)以(yǐ)地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪(guài)变(biàn)成小技能,对(duì)于输出效率是(shì)极(jí)大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上的大(dà)幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者(zhě):就算(suàn)是初始角(jiǎo)色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短色(sè)都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获(huò)得的(de)风属性工具人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在(zài)没抽到其(qí)他风属性角色之前是(shì)解谜必(bì)须(xū)的角色(sè),而且输出其实(shí)并不低(好(hǎo)歹是五(wǔ)星的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(任务做着(zhe)做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图(tú)下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能(néng)套盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞(sǎn)兵(bīng)一号(hào)(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候在刮(guā)痧(shā),但是开(kāi)大之后的(de)输出(chū)真的(de)很靓仔。同样地(dì)作(zuò)为风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可以解(jiě)放主角成为岩(yán)属性专职(zhí)工具人(rén)。五(wǔ)星不俗的(de)面板,突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和(hé)第(dì)四段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第(dì)六(liù)段射击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更为精准的(de)瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为(wèi)元(yuán)素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身(shēn)为中心(xīn)唤出更(gèng)大的(de)风域,乘风飞(fēi)到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量(liàng),射出千(qiān)风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造(zào)成巨大的(de)暴风。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造(zào)成风元(yuán)素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续(xù)的击飞。若暴(bào)风(fēng)接触到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚(jù)集到(dào)一起,是一位非(fēi)常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后(hòu),玩家可以切换(huàn)输出角色,触发元(yuán)素反(fǎn)应,对(duì)怪堆(duī)进行整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素(sù),可以触(chù)发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击(jī):带(dài)击飞效(xiào)果的二(èr)段攻击(jī)。 

元(yuán)素(sù)技能:长按将周围的(de)敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同时为我方(fāng)成员回复(fù)气血(xuè),回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她(tā)能够在攻(gōng)击的同(tóng)时(shí)回复全队(duì)队友(yǒu)的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出血(xuè)量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大(dà)招的时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻击。

元(yuán)素技(jì)能(néng):对前方敌人持续造成(chéng)风(fēng)属性伤害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风(fēng),将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷入,有一定(dìng)的聚(jù)怪效果,如果(guǒ)接触到水火冰(bīng)雷元素(sù),还能额外造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可(kě)辅助。 

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