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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(h雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗uí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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