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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)科兴是美国的还是中国的糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《科兴是美国的还是中国的晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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