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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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