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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jī太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗n)种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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