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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yó虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴u)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xià虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴n)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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