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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(c除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗huàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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