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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(s干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招hì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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