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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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