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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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