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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具。每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(guǒ)(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个是原本(běn)生成(chéng)或被重置后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可(kě《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)以被角色拾取(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生(shēng)成(chéng)时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互(hù)动实体生成(chéng)的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获得该道具(jù),错误(wù)王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们(men)是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基(jī)座(zuò)道(dào)具(jù)不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命(mìng)计数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具(jù)的(de)效果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用(yòng)相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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