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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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