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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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