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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(h黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗uàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

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● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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