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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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