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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织>火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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