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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

<豫n是河南哪里的车牌p>武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器豫n是河南哪里的车牌选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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