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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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