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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生p>

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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