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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè)维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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