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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色边际贡献的计算公式是什么呀(sè)的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(边际贡献的计算公式是什么呀xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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