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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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