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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法2016年是什么年值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火2016年是什么年影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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