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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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