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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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