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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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