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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进俄罗斯是资本主义还是社会主义(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技(jì)能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(俄罗斯是资本主义还是社会主义dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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