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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的(一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

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例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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