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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(k个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做uài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:中国书画艺术 个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

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